本文介绍了ZOS-API结构的基础知识和应用于ZOS-API的面向对象编程的概念。尽管ZOS-API面向对象的本质在很大程度上是“隐藏的”,但它可以帮助您更好地理解ZOS-API的词汇和结构。
本文将重点介绍一些关于面向对象编程的关键概念,以及如何在ZOS-API中使用它。您不需要成为开发人员就可以使用ZOS-API,同时,掌握一些基础知识将使得ZOS-API的使用变得更加简单。
什么是面向对象编程?
面向对象语言(Object-Oriented Languages)使用了高效的方法进行编程。使用对象(Objects)和种类(Classes)来组织数据,使代码可以在不同的工程中重复使用,而不是每次都从头开始编写。这个概念易于用来定义OpticStudio文件。
每个.zmx文件代表一个不同的序列和(或)非序列模式下的光学系统,这些光学系统中可以设置不同数量的物体和(或)表面,…
在面向对象程序中,每个光学系统都被看作一个API“对象(Object) ”。光学系统有共同的特征,如波长、表面、…
在面向对象编程中,具有共同特征的对象被分组到一个主列表中。具有这个特征的主列表被称为类(Class)或接口(Interface)。
这些类被进一步分组到称为名称空间(Namespaces)的库中。如下为代码结构的总结:
Namespace (Library containing Classes and Interfaces)
Class / Interface: group (template with attributes)
Functions (action)
Property (set or get a value)
如果您想要获得更多信息,请查看链接: https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/programming-guide/inside-a-program/general-structure-of-a-csharp-program
ZOS-API的结构
ZOS-API是被称为名称空间的接口层次结构。使用ZOS-API意味着创建API“对象”,作为是接口类型的一种。接口决定对象的哪些特性可用。
特性是指属性或函数:
属性表示定义或者读取设置、已存储的值。
函数为命令,表示对象可以执行的操作。
调用对象的函数或属性总是会执行返回。可以进行返回的类型包括:
数值(双精度型、整数型、…)、文本(字符串)、布尔(Boolean) (是或否)。
int value = Object1.NumberOfFields;
新对象,作为一种接口。
IField New_Object = Object1.GetField(1);
一种属性是获取( [get] ),一种是获取、设置( [get, set] )。
可用于获取数值的语句是:value = Object1.Normalization;
可用于设置数值的语句是: Normalization = value;
接口的层次结构
让我们打开示例文件,看看代码是如何构成的。
打开示例文件 "\Zemax\ZOS-API Sample Code\C#\CSharpStandalone_01_new_file_and_quickfocus.cs",这个示例文件可以用文本编辑器打开。
该示例文件是用c#编写的,但是面向对象编程的概念对于ZOS-API中使用的所有语言都是通用的。
打开语法帮助文件(Syntax Help File)
在帮助文件
(Help File)中,主接口被称为IOpticalSystem,它相当于一个单独的ZMX文件。
通过单击 IOpticalSystem,你将具有访问该界面所有特性的权限。
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