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高端操作:不用继承我也能实现多态

大家应该都知道C++17引入了variant,这篇文章我们来研究下它究竟有啥用。




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本期目录

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 variant是什么?

 为什么要引入variant?

 如何确定variant中当前存放的数据类型?

 variant为什么要搭配monostate?

 如何用variant实现多态?



variant这货类似于union,可以存放多种类型的数据,但任何时刻最多只能存放其中一种类型。


这里大家可能有些疑问,既然有了union,那为啥还要引入variant呢?

那肯定是因为union有缺点呗。


看这段union的基本用法:


union MyUnion {    int a;    float b;    double c;};
void test_simple_union() {    MyUnion u;    u.a = 1;    std::cout << u.a="">"\n"

;
   u.b = 1.32f;    std::cout << u.b="">"\n"

;
   u.c = 2.32;    std::cout << u.c="">"\n"

;}

union貌似也只能这么使用,没有其他方法。


这里有一个很重要的点,我没法获取当前存储的数据是什么类型,比如我当前存储的是float,但是却按int方式获取,这不就坏事了吗。


再看一段代码:

  • struct A {    A() = default;    A(int aa) : a{aa} { std::cout <<>"A() \n"

; }    ~A() { std::cout <<>"~A() \n"

; }    int a;};
struct B {    B() = default;    B(float bb) : b{bb} { std::cout <<>"B() \n"

; }    ~B() { std::cout <<>"~B() \n"

; }    float b;};
union MyStructUnion {    A a;    B b;    /**     * @brief 在析构函数中我要做什么?不知道当前类型究竟是A还是B     * 那调用 a.~A() 还是 b.~B() ?     */    ~MyStructUnion() { std::cout <<>"~MyStructUnion() \n"

; }};
/** * @brief 需要手动调用析构函数 * */void test_struct_union() {    MyStructUnion u;
   new (&u.a) A(1);    std::cout << u.a.a="">"\n"

;    u.a.~A();
   u.b = B(2.3f);    std::cout << u.b.b="">"\n"

;    u.b.~B();}


这里可以看到,union无法自动处理构造和析构等逻辑,它需要用户手动调用相关函数才行,这就导致使用它union存储自定义类型时特别麻烦。


所以,variant诞生:struct C {    C() = default;    C(std::string cc) : c{cc} { std::cout <<>"C() \n"

; }    ~C() { std::cout <<>"~C() \n"

; }    std::string c;};
/** * @brief 使用variant完全不需要手动调用构造和析构函数,它会自动处理好所有逻辑,非常方便 * */void test_variant() {    std::variant u; ///< 下面很快就会介绍monostate    u = 1;    std::cout <<>std::get(u).a <<>"\n";    u = std::string("dsd");    std::cout <<>std::get(u).c <<>"\n";}

使用variant完全不需要手动调用构造和析构函数,它会自动处理好所有逻辑,非常方便。


这里还遗留个问题,即如何判断variant内部当前存储的数据是什么类型?别着急,后面会介绍。


在这之前还需要介绍个知识点:monostate。


首先,普通的variant使用方法如下:


void test_variant() {    std::variant var;    var = 12;    std::cout <<>std::get(var) <<>"\n";    var = 12.1f;    std::cout <<>std::get(var) <<>"\n";}


这也是常规的variant使用方法。那我如果存储个自定义类型呢?

void test_monostate2() {    ///< 编译失败,S如果没有构造函数,需要加monostate    std::variant var;    var = 12;    std::cout <<>std::get(var).value <<>"\n";}

这里会编译失败,因为S没有无参默认构造函数,无法默认直接声明,所以这里需要加个monostate,表示默认情况下它的存储类型就是monostate。


然后可以这样使用:

void test_monostate() {    std::variant var;    var = 12;    std::cout <<>std::get(var).value <<>"\n";}

那如何获取variant内部存储的类型呢?


其实variant有一个index()方法可以做到。


看这段代码:


在定义variant结束后,我们就会知道内部类型的index,然后在运行时我们就可以动态的获取当前var的index,进而确定内部数据的类型。


难道我们每次都要手动记录下variant内部数据类型的index吗?如果将来有一天我们要在中间新增数据类型,岂不是之前建立的index都错乱了。


这里可以使用可变参数模板+模板元编程的小技巧,看下面这段代码:

template struct get_index_impl {};
template struct get_index_impl :,> std::integral_constant {};
template struct get_index_impl :,> get_index_impl1, T, Ts...> {};
template struct get_index> :,>get_index_impl<0, T, Ts...> {};
template constexpr auto get_index_v = get_index::value;,>
using variant_t = std::variant;
constexpr static auto kPlaceholderIndex = get_index_v;constexpr static auto kIntIndex = get_index_v;constexpr static auto kFloatIndex = get_index_v;constexpr static auto kStringIndex = get_index_v;


通过get_index_v,我就可以知道数据类型在variant中的index,以后即使有改动也不需要担心,它都会自动处理。再贴一段它的测试代码:

   auto custom_visitor = [](const auto& value) {        switch (value.index()) {            case kPlaceholderIndex:                std::cout <<>"placehodler value "                          <<>"\n";                break;            case kIntIndex:                std::cout <<>"int value " <<>std::get(value) <<>"\n";                break;            case kFloatIndex:                std::cout <<>"float value " <<>std::get(value) <<>"\n";                break;            case kStringIndex:                std::cout <<>"string value " <<>std::get(value) <<>"\n";                break;        }    };    variant_t var;    custom_visitor(var);
   var = 1;    custom_visitor(var);
   var = 2.90f;    custom_visitor(var);
   var = std::string("hello world");    custom_visitor(var);
   var = std::string("hello type");}
int main() { test_using_index(); }


结果在这:


是不是很方便?


其实上面的代码,个人认为它也是一种多态,尽管它就是一个普通的switch-case,然而,我们可以使用std::visit稍微改装一下。


那std::visit怎么用?看这段代码:

   void operator()(float f) const { std::cout <<>"float " << f="">"\n"; }
   void operator()(std::string s) const { std::cout <<>"string " << s="">"\n"; }};
void test_visitor_functor() {    std::variant var;    var = 1;    std::visit(Visitor(), var);    var = 2.90f;    std::visit(Visitor(), var);    var = std::string("hello world");    std::visit(Visitor(), var);}
// 输出int 1float 2.9string hello world

visit内部会自动判断当前variant内部存储的类型,进而触发不同的行为。


上面是使用仿函数搭配的visit,其实使用lambda表达式更方便:

// 输出value 1value 2.9value hello worldstring value hello type

看到这里大家应该也悟到了,可以使用std::visit搭配variant来实现多态。


下面是我写的几个variant的多态示例:

struct B {    void func() const { std::cout <<>"func B \n"; }};
struct CallFunc {    void operator()(const A& a) { a.func(); }    void operator()(const B& b) { b.func(); }};
void test_no_param_polymorphism() {    std::variant,>    var = A();    std::visit(CallFunc{}, var);    var = B();    std::visit(CallFunc{}, var);}

上面的是没有参数的多态,那如果想为函数添加一些参数怎么办?


可以利用仿函数中的成员变量,即:

struct D {    void func(int value) const { std::cout <<>"func D " << value="">"\n"; }};
struct CallFuncParam {    void operator()(const C& c) { c.func(value); }    void operator()(const D& d) { d.func(value); }
   int value;};
void test_param_polymorphism() {    std::variantvar;,>   var = C();    std::visit(CallFuncParam{1}, var);    var = D();    std::visit(CallFuncParam{2}, var);}

或者lambda表达式的捕获方式,即:

到这里已经介绍了variant实现多态的完整方案。


认为继承是个洪水猛兽的朋友,其实也可以考虑variant来实现多态的行为哈。


那同样是实现多态,是用继承好呢,还是用variant好呢?可以看这个图:

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图片来源于这个链接:http://cpptruths.blogspot.com/2018/02/inheritance-vs-stdvariant-based.html。大家感兴趣的可以直接移步哈。


另外大家应该也比较感兴趣variant是如何实现的。关于如何实现variant,我找到了这篇文章,写的很不错,大家可以看看:https://www.cnblogs.com/qicosmos/p/3416432.html


下面是本文参考链接:

https://www.cppstories.com/2020/04/variant-virtual-polymorphism.html/

https://stackoverflow.com/questions/52296889/what-are-the-advantages-of-using-stdvariant-as-opposed-to-traditional-polymorp

https://www.cppstories.com/2018/06/variant/

http://cpptruths.blogspot.com/2018/02/inheritance-vs-stdvariant-based.html

打完收工。


完整代码见:

https://github.com/chengxumiaodaren/cpp-learning/tree/master/src/varian

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