VR/AR是指通过计算机技术,利用头戴式或穿戴式设备,为用户提供与真实或虚构世界交互的视觉、听觉、触觉等感官体验的技术。和其他新兴技术相比,VR/AR胜在具有高度的沉浸感和交互性,能为消费者带来全新的感知和体验方式,因此是未来信息技术的重要方向之一。
纵观中国及全球的VR/AR市场,不难发现,两者市场基本上保持稳定快速发展态势,尤其是在疫情期间和后疫情时代,人们对远程工作、在线教育、数字娱乐等需求增加,再加上有5G网络、云计算、AI等多种技术交叉发展,VR/AR行业焕发新生。
前文说到,我国为了发展VR/AR,出台了许多相关政策,那么有哪些政策指得关注下?(需要注意的是,本文所提到的政策目前只截止到2023年8月):
1、《电子信息制造业2023—2024年稳增长行动方案》
2023年8月,工信部、财政部联合印发《电子信息制造业2023—2024年稳增长行动方案》:
提出将培育壮大虚拟现实、视听产业、先进计算等新增长点。2022年10月,工信部等五部门联合印发《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022-2026年)》明确提出虚拟现实(含增强现实、混合现实)是新一代信息技术的重要前沿方向。随着设备的发展与升级,VR/AR技术的普及度将会越来越高,终端产品不断丰富,虚拟现实市场前景广阔。
2、《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022-2026年)》
2022年10月,工信部等五部门联合印发《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022-2026年)》:
发展目标:到2026年,三维化、虚实融合沉浸影音关键技术重点突破,新一代适人化虑拟现实终端产品不断主富,产业生态进一步完善,虚拟现实在经济社会重要行业领域实现规模化应用,形成若干具有较强国际竞争力的骨千企业和产业集群,打造技术、产品、服务和应用共同繁荣的产业发展格局。其中,产业生态要持续完善,我国虚拟现实产业总体规模《含相关硬件、软件、应用等)超过3500亿元,虚拟现实终端销量超过2500万培育100家具有较强创新能力和行业影响力的骨千企业,打造10合,具有区域影响力、引领虚拟现实生态发展的集聚区,建成10个产业公共服务平台。
3、《关于推动外贸保稳提质的意见》
2022年5月,国务院出台《关于推动外贸保稳提质的意见》,提到:
促进企业用好线上渠道扩大贸易成交、加快中国进出口商品交易会(广交会)等展会数字化、智能化建设,加强与跨境电商平台等联动互促,积极应用虑拟现实《VR)、增强现实(AR)、大数据等技术,优化云上展厅、虚拟展台等展览新模式,智能对接供采,便利企业成交。
4、《关于进一步释放消费潜力促进消费持续恢复的意见》
2022年4月,国务院出台《关于进一步释放消费潜力促进消费持续恢复的意见》,提到了:
推进第五代移动通信《5G)、物联网、云计算、人工智能、区块链大数据等领域标准研制,加快超高清视频、互动视频、沉浸式视频云游戏、虚拟现实、增强现实、可穿戴等技术标准预研,加强与相关应用标准的衔接配套。
5、《“十四五”数字经济发展规划》
2022年1月,国务院出台了《“十四五”数字经济发展规划》,提到了:
创新发展“云生活”服务,深化人工智能、虚拟现实、8K高清视频等技术的融合,拓展社交、购物、娱乐、展览等领域的应用,促进生活消费品质升级。鼓励建设智费社区和智费服务生活圈,推动公共服务资源整合,提升专业化、市场化服务水平。支持实体消费场所建设数字化消费新场景,推广智费导览、智能导流、落实交互体验、非接触式服务等应用,提升场景消费体验。
总的来说:虚拟现实业务形态丰富,产业潜力大、社会效益强,以虚拟现实为代表的新一轮科技和产业革命蓄势待发。
这也意味着:随着虚拟现实和增强现实产业被列为数字经济重点产业并进入国家规划布局,未来五年VR/AR技术在教育、影视、游戏、军工、政务、金融、医疗等领域将大有可为。
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